【仕組み】テストが100点満点 → 1000点満点に変更。努力がより可視化される。勉強する気もアップ。

「なぜ、あいつと違い、自分は勉強する気が起きないのか」

おそらくほとんどの子どもが一度は悩む問題でしょう。

もはや社会問題と言っていいレベルです。

少子化問題や環境問題と変わりません。

「勉強の動機づけ問題」

国力という視点で考えたとき、文部科学大臣は真剣に取り組むべきです。

そのため、私は今日、グレタさんよりも早く声を挙げました。

そもそも勉強好きの子どもは受験には強い

勉強好きの子どもは時折います。

いや、もしかすると高学歴の人はみなそうなのかも知れません。

勉強が楽しいと思っている子どもは、受験においては絶対有利です。

羨ましい限りです。

それって元々の性格なのでしょうか?

勉強は楽しいものだよ、と親が上手く導いたのでしょうか?

誰か統計を取っていないでしょうか。

理由を知りたいですね。

勉強とゲームの比較について

私も学生時代に勉強する気が起きないタイプでした。

受験前でもFF7などのテレビゲームを続けていました。

入試の昼休憩中にテキストは開かず、ゲームのCDを聞いていたのを覚えています。

勉強も頑張ってはいたつもりですが、もう限界でした。

どのような動機づけがあったら、あのとき自分が熱心に勉強できたのかを考えてみました。

・勉強できると、大学の選択肢が広がることを理解する。

・勉強できると、異性にもてることを理解する。(その他の条件が同一の場合)

・勉強だけに集中できる期間は短いことを理解する。

勉強 < ゲーム(私の場合)

勉強が将来に繋がることは理解していました。

勉強できれば有名大学にも入れるでしょう。

その後に有名企業に入れる確率も高まるのも理解していました。

しかし、あのとき目の前に置かれたゲーム(FF7)の魅力には勝てませんでした。

  勉強 < ゲーム

もう一度人生をあのときに戻ってやり直したとしても、やはりゲームの日々を送っていたでしょう。

上記に挙げたその他の動機づけも、私が勉強をすることには繋がりませんでした。

ゲームは成長が明確に現れるので面白い

ゲームは長くても100時間あれば終わります。

そのため、ゲーム内での時間の経過は現実世界より速いです。

あっという間に一つ一つの結果が現れます。

主人公は敵を倒せば瞬時に強くなり、あっという間に大金を手にします。

成長が明確に現れます。

そこがゲームの魅力の一つです。

テストの点数を挙げることより遥かに簡単です。

▼以前に書いた記事です。学生時代と比べて、ゲームに求めるものが変わってきました。

海外一人旅に行けなくなったので、ゲームで旅する気分を味わっています

テストが1000点満点だったら、ちょっとの努力でも点数にすぐ跳ね返る

勉強もゲームのように努力が明確に現れたら、楽しんでできるのではないでしょうか。

そこで私が考えたのが、

「テストを100点満点ではなく1000点満点に変える」

ということです。

テストが1000点満点にもなると、ちょっと努力でも点数に跳ね返ってきます。

「おれ、この週末合わせて12時間も勉強したから点数が87点も増えたよ」

「夏休みは夏期講習頑張ったから点数が217点も増えた」

こんなポジティブな会話が教室内で溢れるでしょう。

1000点満点万歳です。

ほとんどの子どもが100点以上を取れるでしょう。

可視化による効果

日々の小さな努力でさえ、可視化されたらやる気が出ます。

そして日本人の学生が皆やる気になる  →  日本人全体の能力底上げに繋がります。

 

このような可視化の方法はテストに限ったものではありません。

・手帳に日々の仕事をあえて細かく書き込み、一つ終えるごとに横線で消して満足。

・卓上カレンダーに旅行に行く日を記入し「あと何日だ!」と家族で楽しみに待つ。

・クリスマスや正月に飾りつけをして雰囲気を盛り上げる。

大げさに可視化することで、勉強や仕事だけではなく、日々の生活もより豊かになることがあります。

ぜひ試してみてください。

 

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